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自定义变量 - 显示
显示格式 显示全局变量
显示行会变量
显示个人变量命令参数[td]
命令说明本命令用于将变量转化成字符以在脚本对话框显示
使用示例[@ShowMyVar] #IF CheckLevelEx > 0 #SAY 龙族引擎网址:
自定义变量 - 声明Var ValueType VarType VarName命令参数[td]| 参数 | 含义 | | ValueType | 数据类型.分为Integer(整数型)和String(字符) | | VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) | | VarName | 变量名 |
命令说明本命令用于声明一个自定义变量
使用示例[@Var]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Var String Human HeroM2
SendMsg 6 你声明了一个个人字符型变量“HeroM2”
Break
自定义变量 - 读取LoadVar VarType VarName SaveFile命令参数[td]| 参数 | 含义 | | VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) | | VarName | 变量名 | | SaveFile | 存储变量数据的文件路径 |
命令说明本命令用于从一个文件内读取一个自定义变量的值
使用示例[@LoadVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
LoadVar Human HeroM2 ..QuestDiarySaveVar.txt
Break
自定义变量 - 赋值操作CalcVar VarType VarName Type Value命令参数[td]| 参数 | 含义 | | VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) | | VarName | 变量名 | | Type | 操作符号.可选+、-、*(乘以)、/(除以)、= | | Value | 值 |
命令说明本命令用于操作一个自定义变量
使用示例[@CalcVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
CalcVar Human HeroM2 = 龙族传奇引擎
SendMsg 6 你把自定义个人变量“HeroM2”赋值为:龙族传奇引擎
Break
自定义变量 - 保存SaveVar VarType VarName SaveFile命令参数[td]| 参数 | 含义 | | VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) | | VarName | 变量名 | | SaveFile | 存储变量数据的文件路径 |
命令说明本命令用于将一个自定义变量的信息存储到一个文件内
使用示例[@SaveVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
SaveVar Human HeroM2 ..QuestDiarySaveVar.txt
SendMsg 6 你把自定义个人变量“HeroM2”的值保存到了QuestDiarySaveVar.txt文件内。
Break
自定义变量 - 检测CheckVar VarType VarName Type Value命令参数[td][table][tr][td]参数[/td][td]含义[/td][/tr][tr][td]VarType[/td][td]变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)[/td][/tr][tr][td]VarName[/td][td]变量名[/td][/tr][tr][td]Type[/td][td]操作符号.可选>、 |