旭玩996M2引擎计算细则详细说明大全

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996M2引擎属性及技能伤害计算方式:
计算细则参照64位M2源码计算规则整理。
系统设置:参数由M2设定
magicX:对应cfg_magic.xls相应技能X列设定的参数
attX:人物扩展属性,X对应cfg_att_score.xls中000行的属性值
仅供策划参考一些对标数据,计算数据对标盛大,仅供参考!
攻击速度计算(64位暂时没有攻击速度参数):
攻击速度影响攻击间隔时间,实际计算中以攻击间隔时间作为标准:
攻击间隔时间Interval:
攻击间隔(系统设定)- (攻击间隔(系统设定)/10 攻击加速倍数)- 每点攻速减免时间攻击速度
攻击间隔时间最小以100毫秒为限制。
麻痹效果几率计算(技能附带麻痹不按照此方法):
目标带防麻痹,麻痹无效;
触发条件,满足以下之一:
有麻痹戒指等附带麻痹的装备;
Random(1000) Random(10),未命中

对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5

群体雷电术对单个目标分别判断

灵魂火符

攻击力Power=Power*灵魂火符攻击力倍数(系统设置)/100

目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

火墙

时长Time= 10*(技能等级+1)/4

技能伤害下限(magic8) + Random(技能伤害上限(magic9) - 技能伤害下限(magic8)))* 技能强化系数(magic33)

(技能伤害下限(magic8) + Random(技能伤害上限(magic9) - 技能伤害下限(magic8)))*0.5

气功波

人物等级>目标等级,且Random(20) >= (6 + 技能等级* 3 +人物等级-目标等级),推不动

彻地钉

Random(目标敏捷)>=准确,未命中

寒冰掌

目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

人物等级>目标等级,且Random(20) >= (6 + 技能等级* 3 +人物等级-目标等级),推不动

灭天火

目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中

对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5

流星火雨

施放时,发动两次伤害

裂神符

弹射攻击力Power= (1 - 攻击力衰减(M2设置)/100)*上一个目标收到的攻击力Power

Random(100)< (45+ 幸运值/最大幸运值(M2设置),发生下一次弹射

至少弹射1次,即攻击到2个目标

最多弹射9次,攻击到10个目标

死亡之眼

主目标攻击力Power=Power*威力倍数(M2设置)/100

死亡之眼火圈内目标攻击力Power2= Power*火圈威力倍数(M2设置)/100

当设置值需要药粉,施法者没有携带药粉,则无法对主目标释放紫毒(伤害加倍效果)

威力倍数(若有M2设置)

攻击力Power=Power*威力倍数(系统设置)/100

技能伤害攻击倍数

攻击力Power:

Power + 伤害增加(magic35) 或Power +(Power /100 * 伤害加成(magic35))

注:技能伤害增加和加成仅能设定一项

职业影响

幸运影响技能攻击力

条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0

条件成立:

攻击力Power:Power + 攻魔道上限

条件不成立:

攻击力Power:Power + 攻魔道下限 + Random(攻魔道上限 - 攻魔道下限 + 1)

如果幸运值 < 0

攻击力 Power:Power + 攻魔道下限

注:攻魔道上下限,视技能对应的职业属性(magic10)确定

玩家攻击力加成:

攻击力Power:

Power (攻击倍数100+ 基础倍攻(att67))

普通攻击力计算(含普通攻击释放的战士技能):

基础攻击力Power:攻击下限 + Random(攻击上限 - 攻击下限)

幸运影响普通攻击力

条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0

攻击力Power:攻击上限

如果幸运值 < 0,且RANDOM(10-诅咒值)=0时

攻击力 Power:攻击下限

烈火剑法

攻击力Power:

(Power +Power/100(4 + 技能等级40))/(技能最大等级 + 2)(技能等级 + 2)(烈火攻击倍数(系统设置)/ 100)

攻杀剑法

技能有强化时:

攻击力Power:

Power + (5 + 技能等级)*技能强化等级

刺杀剑法

条件:不选中“1格刀刀刺杀”(系统设置)

攻击力Power:

Power /(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)

半月

攻击力Power:

Power /(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)

开天斩

攻击力Power:

(Power/5 (技能等级 + 2)1.332) 开天斩攻击倍数(系统设置) / 100

开天斩重击:

条件:Random(开天斩重击几率)=0

攻击力Power:

Power * (开天斩重击倍数 / 100)

逐日剑法

攻击力Power:

((Power/5 (技能等级 + 2)1.33)* 开天斩攻击倍数(系统设置) / 100

技能基础伤害下限(magic8) + Random(技能基础伤害上限(magic9) - 技能基础伤害下限(magic8)))
(逐日攻击倍数(系统设置) 100)

未命中判定:

条件:准确 < Random(目标闪避(敏捷))

攻击力Power = 0

伤害计算部分:

基本攻击力(由技能或普通攻击计算得到的)Power

攻击修正:

攻击目标为动物、玩家、NPC、守卫 Damage=Power/1.2;

其他情况Damage=Power

伤害Damage=Damage+技能威力增加或Damage+(Damage/100*技能威力加成)

伤害Damage=Damage-技能防御增加或Damage+(Damage/100*技能防御加成)

注:技能伤害增加、技能攻击加成、技能防御增加、技能防御加由脚本SetMagicPower、SetMagicDefPower设置。

致命一击

条件:random(10000)  目标当前HP; 2. 全局防秒杀(系统设置) 或 玩家血量保护值(脚本设定)

伤害值Damage:

目标最大血量 - 目标最大血量/100 * (血量保护(系统设置)或玩家血量保护值(脚本设定))

其他伤害说明:

RangeHarm脚本命令,伤害计算顺序:

先计算附加属性中的伤害(参数5:4=吸血,6真实伤害数值,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害),其中吸血效果计算后,目标HP至少保留1点。
再计算脚本伤害值(参数4:伤害值(计算防御))
道士施毒术计算:

中毒判定:

目标防中全毒概率(att48)>0 时,Random(10000)
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hl45sy04t0 | 1 小时前 | 显示全部楼层
他也玩资源论坛,微变传奇版本库。
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z561dskf2x | 1 小时前 | 显示全部楼层
他也玩传奇网站私服版本截图
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g72ui80113 | 1 小时前 | 显示全部楼层
出门在外,老婆有交代,少打人,多打怪!!
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xwnjfhvgai | 1 小时前 | 显示全部楼层
随便说说,站长发啥我就玩啥,反正版本也便宜。。
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谭3518 | 1 小时前 | 显示全部楼层
他也玩传奇资源下载网站服务端站
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g61w539102 | 1 小时前 | 显示全部楼层
拿起手中的武器,披上朦胧的七星法衣,驰骋在这个拥有传奇的世界里。
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范8057 | 1 小时前 | 显示全部楼层
他也玩传奇资源下载网站私服开区版本
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董榕 | 1 小时前 | 显示全部楼层
他也玩传奇gm论坛,下载单职业版本
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spgqclnmyy | 1 小时前 | 显示全部楼层
他也玩传奇资源下载网站1.80服务端下载
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