传奇关于给力引擎历次更新日志的传奇脚本教程

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给力引擎

给力引擎历次更新日志[2013-06-01]1、[引擎]扩展U变量、I变量个数为0-999;
2、[引擎]修复三绝杀倍数设置不保存的问题;
3、[引擎]增加一个命令:CheckCurrentDate > 内挂特殊极品显示 -> 数据库Color字段设置颜色 的优先级显示;
需在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(2)]中勾选【地面物品按品质颜色显示】
8、更新套装设置支持斗笠;
9、修改商铺窗口可自由鼠标拖动;
10、修复1024*768界面下几个显示问题:
盛大界面绿色公告偏右、行会界面提示错位、邀请组队.添加好友.邀请入会的图标离人物头顶太高的问题
剑侠界面装备合成、属性转移时弹出NPC对话框的问题
[2013-01-24]1、更新客户端支持繁体中文显示;
2、更新套装防御翻倍问题;
3、修复排行榜攻击力计算下限问题;(需要更新PlugTop.exe程序)
5、修复加载怪物数据库造成爆率混乱问题;
6、修复HumanHP HumanMP 命令提示信息错误的问题;[详细说明]
7、增加一个变量获取物品的当前持久;[详细说明]
8、修复麻痹几率计算问题;[详细说明]
[2013-01-19]1、修复宝箱装备品质显示问题,增加指定装备属性参数;[详细说明]
2、修复Stdmode=47洗装备属性石头对高品质装备操作的问题;
3、增加单独设置项链极品属性功能:(几率在 给力引擎-物品装备-极品几率-项链 里面设置)
项链+幸运 的几率控制只对StdMode=19类的项链有效
项链+魔法躲避 的几率控制只对StdMode=20类的项链有效
StdMode=21类的项链不会加这两个极品属性 方便GM分类设置
4、修复隐身戒指显示60秒的问题;
5、修改魔血石加血太少的问题,计算方式改为:加血量=DuraMax字段*Reserved字段*10;
6、修改装备内外观特效设置修改后点保存直接重新加载并生效;
7、修复生活技能失效和加点的问题,引擎生活技能设置里消耗点数不可设置为0;[详细说明]
8、完善自动穿装备命令;[详细说明]
9、修改斗笠的shape设置,支持Hair3.wzl:
Shape=1..8 使用Hair2.wil中的3600-13199 图片,每个Shape有1200个图片(每个性别各600)
Shape=9..15 使用Hair3.wzl中的图片
10、修改人物携带金币上限最大可设置为20亿;
在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(1)]中自行设置
11、修正套装属性中生命、魔法加倍无效的问题;
12、增加装备掉落在地上可按品质颜色显示名字;
在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(2)]中自行设置
13、增加StdMode=25 Shap=6 猛毒护符 道具
道士佩戴此道具释放三级以上灵魂火符技能时,会同时带有施毒术的效果
12、增加人形怪系统;[详细说明]
[2013-01-17]1、盛大界面增加支持:扩展包裹、生活技能面板(需要配套更新Prguse.pak补丁文件)
2、引擎上功能设置--游戏选项里增加了是否使用扩展包裹的配置项目
在[给力引擎]-[选项]-[参数设置]-[游戏选项(2)]中自行设置
3、修正衣服和武器的附加外观、内观特效显示错位的问题;[详细说明]
4、增加衣服和武器的附加内观、外观等的可调用的图片资源文件,支持:Effect.pak、StateEffect.pak、HumEffect.pak
[2013-01-12]1、修复颜色不生效问题;
2、修改[@main](256,354,140,1) 大窗口居中显示的问题:[详细说明]
拖动后如果打开的还是居中显示的,则会恢复居中;
靠左显示的,拖动后如果还是靠左显示,则不会自动靠左(而是显示在拖动后的位置)
3、修复装备合成功能界面不显示成功几率和费用的问题;
4、增加转动类型的宝箱设置了装备品质即时显示出颜色和极品属性的功能;[详细说明]
5、增加一个脚本命令:RefreshValue 装备编号 作用:重新刷新装备的极品属性;[详细说明]
6、修复属性转移时的光影特效位置偏右的问题;
7、修改气血石设置:用Reserved字段做倍数方式,加血量=DuraMax字段*Reserved字段
8、修复Shift攻击怪物加经验的问题;[详细说明]
9、修复技能:MagId=50 无极真气 加道术异常的Bug;
修改为:功能设置—技能魔法—道士技能—无极真气,可设置各级威力及持续时间
10、修复GetListString命令无法读取冒号分割双变量的Bug;[详细说明]
11、修复小退触发[@PlayReconnection]时无法执行离线挂机等脚本命令,客户端会提示:服务器认证失败!的Bug;
12、物品属性变量增加:[详细说明]
物品的最大持久
   显示三个凹槽内镶嵌的宝石名字
13、套装属性面板增加:按百分比加HP、MP,并扩展按数值加HP、MP的上限值到10亿
14、修改StdMode=46 Shap=3 类镶嵌用的宝石: [详细说明]
原来Source=宝石镶嵌后增加的属性,这个字段只支持最大设置32677,
修改为按StdItems.DB中的AC,MAC等属性定义,实现一个宝石拥有多个属性。AniCount和Source属性不再起原来的作用。
15、修复:现在可以设置元宝价格为0,金币价格大于0时则不会在元宝商城中显示,只在金币商城中显示了。
16、修复:盛大界面人物装备栏行会名字与行会封号错位的问题
17、修复:背包负重不实时变化的Bug;
18、修复:剑侠界面商铺里元宝、点卷按钮写反了的Bug;
[2013-01-06]1、增加NPC对话框中显示引用注释的说明,可以对NPC对话框中的链接或者文字进行注释说明,如下: [查看详细]
这是一个说明的:\

2、在对话框中显示物品信息{参数=item}增加一个参数:p.品质等级(0-4);[查看详细]
3、增加装备开光时触发脚本功能;[查看详细]
4、增加装备强化时触发脚本功能;[查看详细]
5、增加装备合成时触发脚本功能;[查看详细]
6、修复按百分比%加属性道具,属性可以无限叠加的Bug;
7、游戏启动器增加 排行榜插件的自动开启选项; [需要更新"GameCenter.exe、PlugTop.exe"]
8、引擎[控制]-[重新加载] 里面增加重新加载合成列表选项;[查看详细]
9、支持图片加链接:;[查看详细]

再次郑重声明:本引擎早已在去年10月份就更新支持装备的【攻击加速】属性。(StdItem.DB里面设置 HitSpeed 字段,每点表示攻击速度+1)

[2013-01-04]1、更新数据库配置工具,增加了下线消失属性;[点击下载]
2、修改NPC对话界面:可以拖动、可以设置出现位置;[查看详细]
3、修复装备属性中图片的显示位置;
4、修改属性转移功能:
以前:把左侧转出装备的极品属性转移给右侧,然后左侧转出装备所有属性清零
现在:只转移左侧装备属性的已强化属性,其他属性自行用脚本调整
5、增加转移属性触发时,用变量获取每个格子内物品的MakeIndex;[查看详细]
左侧格子里物品的IDX为
右侧格子里物品的IDX为
6、增加当取邮件内道具时,触发脚本中:使用来获得道具Idx,来获得道具名称[查看详细]
[2013-01-03]1、扩展装备的极品属性的上限最高为65535 [需要更新"DBServer.Exe"]
2、增加脚本命令:“HookItemIdx 物品编号”,配合ChangeGiveItem命令调整物品属性;[查看详细]
3、修复斗笠支持AniCount字段设置隐藏属性
4、增加 StdMode=25 毒符类型所有物品可同时具有攻击、防御等普通装备属性(无 强化、五行、镶嵌 属性)
5、修改 StdMode=3 Shap=(1-12)类的物品为可叠加类型:(DuraMax为可叠加次数 1点代表1次)
6、修改 StdMode=3 Shap=12 按点数加临时属性的药品 设置
以前:Ac=加HP,Mac=加MP
现在:Ac=加防御,Mac=加魔御,HP=加HP,MP=加MP
7、增加 StdMode=3 Shap=8 的道具,作用:按百分比加临时属性的药品;[查看详细]
8、修复SendEMail邮件发道具无法领取的Bug
9、修复爆出指定品质装备无相应极品属性的问题
10、修复开光有品质装备极品属性消失的问题
[2013-01-02]1、在召唤出的宝宝身上增加显示(Lv.1-7)宠物等级
2、修复任何一件装备佩戴后都有发光效果的Bug
3、修复OpenItemBox命令不爆物品的Bug [查看详细]
4、增加动态调整全服杀怪经验的脚本命令:KillMonExpMultiple 倍数 有效时间 [查看详细]
5、增加呼出特定界面的命令:OpenUpgradeDialog 类型(0=合成界面 1=拆分界面 ) [查看详细]
[2012-12-31]1、修复ChangeGiveItem调整已强化等级不显示星星的问题
2、修改合成材料列表保存时不再使用物品的ID而是直接保存物品的名字(避免物品数据库物品顺序改变后需要重做的问题)
[更新前请先备份\Envir\CompoundInfo.txt,可手动替换里面的物品编号为物品名字]
3、修复拆分材料的数量显示问题,修复不设置拆分材料的装备也可以放入拆分的BUG。
4、修复商店购买出的装备、宝箱开出来的装备不自动开光的问题
(与怪物爆物品是否开光共用一个参数:已勾选怪物掉落已开光,则购买的、宝箱开出来的道具直接开光)
5、宝箱物品支持品质设置;[查看详细]
6、修复、 不显示的问题
7、修复AddTextList 当文件中有了相同的字符串时无法插入的问题。[查看详细]
8、增加CreateFile命令,用脚本在指定位置创建一个文本文件。[查看详细]
9、引擎上增加重新加载线公告系统【\Mir200\Notice\】的选项。[查看详细]
10、修复自定义输入框标题InPutString只能显示六个汉字的Bug;
11、修复\Mir200\Notice\LineHint.txt中的右下角绿字公告,只有剑侠界面好用,盛大界面不显示的问题
改为盛大界面在药品栏上方显示 [查看详细]
12、增加变量显示身上装备的MakeIndex编号 ;【 A:装备位置(0-20) 】
13、增加变量显示指定IDX物品的属性: [查看详细]
14、修复CheckRangeHumCount检测人数,NPC也算被作了人数的Bug
15、增加TakeIdx命令,收走指定MakeIndex的物品 [查看详细]
16、增加检测客户端界面类型变量 (0=剑侠界面 1=盛大界面) [查看详细]
[2012-12-28]1、修复合成装备收走叠加材料的问题
2、修复合成材料数量显示问题
3、增加装备内观、外观效果自定义功能:[查看详细]
给力引擎-[查看]-[列表信息]-[物品特效]
[2012-12-24]1、增加变量:
当前攻击力倍数
当前攻击力倍数剩余时间
当前经验倍数
当前经验倍数剩余时间
行会等级
转生等级
队伍成员的数量
2、死亡触发里增加一个检测:[详细说明]
KillByHum 检查人物是不是被其他玩家杀死的.
3、完善命令 将指定内容加入到文本文件里 增加一个插入到第几行的参数
格式:AddTextList 内容 文本路径 行数(行号从0开始)
参数说明:
行数 = 1 把内容插入文本文件的第一行
行数 = All或参数不填 默认把内容追加到文件尾
示例:
[@main]
#ACT
AddTextList ABCDEFG ../QuestDiary/数据文件/TEST.Txt 10
SendMsg 5 已将指定内容添加到文本中的第11行
Break
4、增加一个脚本命令:读取文本中的指定行
功能: 读取文本文件中指定行的内容到变量中.
格式: GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2
说明: 变量2可以不需要,当读取变量2时文本单行的内容必须是以下格式:
人物1:10
人物2:20
例子:
[@main]
#ACT
GetListString ../QuestDiary/数据文件/测试.txt 5 A10 N10
Break

7、增加一个检测命令:检测指定坐标范围内的人数
功能: 检测指定范围内人物数量
格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>=  100
#SAY
盟重土城当前人数超过100.

8、完善一个检测命令:检测指定坐标范围内指定名称的怪物数量
(其中怪物名字可以放在比较符号前,也可以放到数量后面,两种模式都可以)
当前格式:
CheckRangeMonCount 地图代码 X坐标 Y坐标 范围 控制符(>,,=0的数值类型时,将把参数1表示的字符串插入到变量的参数2开始的位置
例如:
Mov S10 给力引擎
Inc S10 的 5
SendMsg 6 你当前S10变量的值为:给力的引擎

如果Inc变量没有[参数2],则为2个字符串直接相加
例如
Mov S10 给力引擎
Inc S10 的
SendMsg 6 你当前S10变量的值为:给力引擎的
8、新增#CALLX 脚本调用指令,作用同#CALL,但采用的是“脚本块替换模式”而不是“GOTO模式”
传统方式(#CALL):
文件1.txt内容:
[@main]
#CALL [\\XXX\2.txt] @test
文件2.txt内容:
[@test]
{
#ACT
SENDMSG 1 test
}
M2翻译后的内容
[@main]
#ACT
GOTO @test
[@test]
#ACT
SENDMSG 1 test
新方式(#CALLX):
文件1.txt内容:
[@main]
#CALL [\\XXX\2.txt] @test
文件2.txt内容:
[@test]
{
#ACT
SENDMSG 1 test
}
M2翻译后的内容
[@main]
#ACT
SENDMSG 1 test
注:原来是在引擎上可以设置#CALL指令是采用传统方式还是新方式,现在已经取消此设置,脚本中必须显式的使用#CALLX才能使用新方式,所有#CALL均为传统方式。如果你的脚本依赖于引擎设置#CALL为新方式,请替换所有的#CALL为#CALLX
9、徒弟出师后,师傅触发脚本(如出师时师父不在线则下次师父上线触发)[@MasterOK]:
[@MasterOK]
#ACT
sendmsg 6 你的徒弟出师了!
徒弟触发脚本[@TudiOK]
#ACT
sendmsg 6 你从师傅那里出师了!
强制脱离师徒关系时,师傅触发:[@ForceMaster],徒弟触发:[@ForcecATudi]
10、增加负重系统:客户端显示包裹负重情况,服务端在向包裹添加物品时检测负重是否允许
11、盛大界面开放组队头像显示
12、盛大界面长大点显示调整到怒气槽位置
[2012-11-01]1、增加调整已分配属性点的脚本命令
格式:USENAKEDABILPOINT 属性位置(1-6) 控制符(+,-,=) 点数
注意:第三个参数是人物分配在该属性上的属性点的数值,而不是实际的效果值,
例如:
USENAKEDABILPOINT 1 = 100
//表示 修改 当前人物已分配的 攻击附加点数 为100点属性点 而不是增加100点攻击力
USENAKEDABILPOINT 2 + 100
//表示 增加 当前人物已分配的 魔法附加点数 为100点属性点 而不是增加100点魔法
2、增加直接给指定 品质装备 的命令参数
老格式:
Give 物品名称 数量 TAKEON(是否自动穿上) 装备位置(0-15)
新格式:
Give 物品名称 数量 品质(0-4) TAKEON(是否自动穿上) 装备位置(0-15)
比如:
Give 屠龙刀 1 4 TakeOn 1
就是 直接给一把合成好的 4阶橙色的 屠龙刀 并自动穿在身上
3、属性点和属性点分配数值,突破65535限制,最高为20亿
4、装备合成:增加等级名称显示
服务端“装备合成”菜单增加相应的配置设置
客户端装备查看增加相应的显示
5、修正喝叠加次数类药品,不受引擎喝药时间间隔控制的问题。
[2012-10-23]1、扩展个人变量C,从原来的0..19为0..99
2、增加个人变量B,下标为0..99,类型为字符串,保存到人物数据库中。
注意:所有这些字符串总长度不能超过2000字节,否则下标越大的超过2000字节部分会丢弃.
3、增加变量  显示还未分配的属性点
显示当前人物的已分配的附加属性点数,X取值1-6
//表示显示当前人物的攻击附加点数
//表示显示当前人物的魔法附加点数
//表示显示当前人物的道术附加点数
//表示显示当前人物的防御附加点数
//表示显示当前人物的魔防附加点数
//表示显示当前人物的HP附加点数
4、更新商城相关细节(文字提示、购买送积分)
服务端商城系统增加可用元宝购买的商品,可选择是否能用点卷购买。
[2012-10-15]1.修正$GamePoint 变量失效问题
2、修正GameGold数据下线消失的问题
3、增加GM命令:GamePoint 角色名称 +/-/= 数量 //对指定角色改变点卷数量
4、盛大界面开放点卷商城,并在商城和包裹中显示点卷数量
使用点卷购买的商品,不可交易、永不掉落、不可丢弃、不可出售
[2012-10-01]1、修正可合成装备过多时,客户端接收数据部分丢失而导致后面的装备不能合成的问题。
2、修正使用技能触发不正确的问题:
使用某技能自身触发:Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,自己触发:Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,目标人物触发:Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对着某怪物使用技能,自己触发:Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
注意:如果是对玩家使用技能,则使用者会同时触发[@MagSelfFuncX]和[@MagTagFuncX]
3、人物属性:AC,MAC,DC,MC,SC,HP,MP属性扩展到21亿上限
4、StdItem.db,Monster.db,Magic.db中相应的字段扩展成21亿上限
5、开放装备的HitSpeed 攻击加速属性,每点表示攻击速度+1(间隔减少60毫秒,最多15点,超过部分不计)
6、GameGold:元宝,GamePoint:点卷,均改为人物属性
脚本命令:
GameGold + 100 增加100元宝
GamePoint + 100 增加100点券
7、调整>1000级人物升级经验为20亿+等级X31250,当65000级时,接近40亿;
[2012-08-10]1、修复装备合成系统、配套最新登录器使用
2、修复部份已知BUG。
[2012-06-10]1、[Login] 修正“与服务器失去链接”的错误
2、[M2Server] 修正宝宝无法升级的错误
3、[!Setup.txt] 如职业血条魔法值不对,打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
LevelValueOfWizardHPRate=1.8
LevelValueOfWarrHPRate=4.5
[2012-06-04]1、[Login] 修正登陆器多开时提示进程被占用的错误
2、[Client] 增加内挂自动挂机功能,在游戏里按F12呼出内挂,设置挂机技能项,按Ctrl+L开启或关闭挂机
3、[Client] 修正合成功能引数据包太大导致功能失效的错误
4、[Client] 修正剑侠界面人物名字位置错误
5、[M2Server] 修正合成功能掉落物品几率设置无效的错误
6、[M2Server] M2控制台的交易NPC配置加入属性转移参数
7、[NPCDesign] 修正传奇目录错误的提示
8、[M2Server] 还原NPC的%价格参数
[2012-05-10] 1、调整登陆器读取客户端补丁模式:Prguse.pak为盛大模式调用,Prguse_.pak为剑侠模式调用
2、扩展 CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,,,开区数据清理)
12、增加游戏内右下角提示信息支持自定义(设置Mir200\Notice\LineHint.txt文件)
13、增加对补丁Mon-kulou.wil支持,Appr代码从810开始计算,每360张图像一个怪物
14、增加使用技能触发功能,详情请查看帮助文档
使用某技能自身触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,自己触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对目标人物使用技能时,目标人物触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
对着某怪物使用技能,自己触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
[2011-07-04] 1、修正多级脚本命令使用错误问题
2、修正当处理交易状态时临时禁止自动释放技能功能,以免中断交易
3、增加PAK补丁支持加密功能,详情请联系技术
4、修正游戏运行过久闪屏问题(需测试),请务必更新全部相关补丁
[2011-06-23] 1、更新人物自定义变量脚本命令 CALCVAR 支持对字符串(+,-,=)操作
2、更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)
3、修复TakeW拿取人物身上指定位置物品无效问题
4、增加脚本命令CHECKSTRENGTHENCOUNT检测人物身上所有装备的总强化次数 CHECKSTRENGTHENCOUNT (>,,
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闽岚翠 | 15 小时前 | 显示全部楼层
求沙发
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uj4870kj6r | 15 小时前 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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桓6216 | 15 小时前 | 显示全部楼层
画好月圆一声吼,宏图霸业龙虎斗。天涯海角聚英豪,回归传奇结挚友。
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npfrbrmira | 15 小时前 | 显示全部楼层
PK固有一死,或杀死别人,或死于别人。
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阎琼芳 | 15 小时前 | 显示全部楼层
他也玩传奇资源网站服务端截图
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洮洮9203 | 15 小时前 | 显示全部楼层
1.80他也玩传奇资源下载网站sf
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nnn4t2wc11 | 15 小时前 | 显示全部楼层
传奇服务端下载基地,他也玩传奇论坛资源最好最全!
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夏萧玉 | 15 小时前 | 显示全部楼层
他也玩资源论坛,三职业微变版下载。
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sftgbktmar | 15 小时前 | 显示全部楼层
希望站长多发点复古的商业开区传奇玩
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